BENOIT SOKAL
Né le 28 juin 1954 à Bruxelles, Benoît Sokal est scénariste et dessinateur de bande dessinée. Formé à l'Institut Saint-Luc à Bruxelles, il publie ses premières créations dans l'album de l'école, Le neuvième rêve.
Ce fan des Idées noires de Franquin n'a que vingt ans lorsqu'il crée le très désabusé Inspecteur Canardo, dont les aventures paraissent dans le mensuel (A suivre). Edités par la suite chez Casterman, les albums du canard revenu de tout sont traduits dans dix langues.
En collaboration avec Alain Populaire, il crée l'album Sanguine, dont l'action se déroule durant la guerre de Trente Ans et qui sort en 1988 chez le même éditeur.
Une dizaine d'années plus tard paraît Le Vieil homme qui n'écrivait plus, qui raconte une histoire d'amour dans le maquis français sous l'Occupation.
Benoît Sokal découvre la 3D et lance le projet Amerzone, un jeu vidéo qui lui a coûté quatre ans de travail et qui obtient le Prix Pixel-INA au festival Imagina 99 à Monaco. Le succès est énorme.
Syberia, son deuxième jeu vidéo, lui vaut d'être consacré "personnalité de l'année" au Phenix Awards du jeu vidéo en 2002. Deux nouvelles versions de Syberia paraîtront respectivement en 2004 et 2012.
En 2003, il crée sa propre maison de production où il développe Paradise puis L'Ile noyée, conçue sur base d'une enquête de l'Inspecteur Canardo.
Cinq ans plus tard, Benoît Sokal se remet à la BD et publie Kraa, l'histoire d'une amitié entre un aigle et un jeune garçon.
En 2013, Benoît Sokal travaille avec François Schuiten à la conception visuelle d'un long métrage d'animation fantaisiste, Aquarica.
Ce fan des Idées noires de Franquin n'a que vingt ans lorsqu'il crée le très désabusé Inspecteur Canardo, dont les aventures paraissent dans le mensuel (A suivre). Edités par la suite chez Casterman, les albums du canard revenu de tout sont traduits dans dix langues.
En collaboration avec Alain Populaire, il crée l'album Sanguine, dont l'action se déroule durant la guerre de Trente Ans et qui sort en 1988 chez le même éditeur.
Une dizaine d'années plus tard paraît Le Vieil homme qui n'écrivait plus, qui raconte une histoire d'amour dans le maquis français sous l'Occupation.
Benoît Sokal découvre la 3D et lance le projet Amerzone, un jeu vidéo qui lui a coûté quatre ans de travail et qui obtient le Prix Pixel-INA au festival Imagina 99 à Monaco. Le succès est énorme.
Syberia, son deuxième jeu vidéo, lui vaut d'être consacré "personnalité de l'année" au Phenix Awards du jeu vidéo en 2002. Deux nouvelles versions de Syberia paraîtront respectivement en 2004 et 2012.
En 2003, il crée sa propre maison de production où il développe Paradise puis L'Ile noyée, conçue sur base d'une enquête de l'Inspecteur Canardo.
Cinq ans plus tard, Benoît Sokal se remet à la BD et publie Kraa, l'histoire d'une amitié entre un aigle et un jeune garçon.
En 2013, Benoît Sokal travaille avec François Schuiten à la conception visuelle d'un long métrage d'animation fantaisiste, Aquarica.
Valeur estimée: 2000-2500€